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	<title>The Old Intense Minimalism &#187; adobe</title>
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	<description>Looking for a new self</description>
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		<title>FlexMate: Flex SDK Bundle per TextMate</title>
		<link>http://im.digitalhymn.com/2007/12/22/flexmate-flex-sdk-bundle-per-textmate/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technocracy]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[programmazione]]></category>

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		<description><![CDATA[Se non l&#8217;avevate già notato dal precedente articolo su MXMLC, in questo periodo sto giocherellando con Flash/Flex, nell&#8217;ipotesi finale comunque di abbandonare Flash per lo sviluppo e utilizzare interamente Flex 3 SDK (ora in beta 3), che sarà rilasciato sotto licenza free opensource. Per semplificarmi la vita ho quindi inizialmente realizzato alcuni script di automazione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://im.digitalhymn.com/wp-content/uploads/2007/12/flexmate-bundle.gif" alt="FlexMate Bundle for TextMate" style="float: right" />Se non l&#8217;avevate già notato dal <a href="http://im.digitalhymn.com/2007/12/04/tutorial-actionscript3-flash-cs3-e-mxmlc-flex/" title="Tutorial ActionScript3: Flash CS3 e MXMLC (Flex)">precedente articolo su MXMLC</a>, in questo periodo sto giocherellando con Flash/Flex, nell&#8217;ipotesi finale comunque di abbandonare Flash per lo sviluppo e utilizzare interamente <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html" title="Flex 3 SDK">Flex 3 SDK</a> (ora in beta 3), che sarà rilasciato sotto licenza free opensource.</p>
<p>Per semplificarmi la vita ho quindi inizialmente realizzato alcuni script di automazione in <strong>Ruby</strong>, in modo da essere potenzialmente cross platform e alla fine ho incorporato questi all&#8217;interno di un <strong>Bundle</strong> per <a href="http://macromates.com/" title="TextMate">TextMate</a>, che ho scoperto essere una cosa semplicissima da farsi.</p>
<p>In rete vi sono già alcuni bundle per Flex, ma nessuno di questi fa quello che mi serviva, ovvero fondamentalmente quello che descrivevo nel <a href="http://im.digitalhymn.com/2007/12/04/tutorial-actionscript3-flash-cs3-e-mxmlc-flex/" title="Tutorial ActionScript3: Flash CS3 e MXMLC (Flex)">post precedente</a>, con attaccato eventualmente il Flash Debugger (FDB) in automatico. Il mio si integra a quello esistente ActionScript, aggiungendo alcune funzioni di compilazione.</p>
<p>FlexMate è per ora disponibile sullo spazio di sviluppo <a href="http://code.google.com/p/argilla/" title="Argilla on Google Code">Google Code</a>, associato al <a href="http://digitalhymn.com/argilla/" title="Argilla projects: ideas workshop">meta-progetto Argilla</a>.<br />
E&#8217; ancora in <strong>alpha</strong>, ma almeno per i miei usi è già stabile e funzionale. Se ovviamente qualcuno volesse collaborare è il benvenuto. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Al momento ha tre funzionalità:</p>
<ul>
<li><strong>Make</strong>: esegue MXMLC sul file AS selezionato.</li>
<li><strong>Make &amp; Run</strong>: autoesplicativo, direi. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><strong>Make &amp; Debug</strong>: compila con MXMLC il file AS correntemente selezionato e avvia FDB sul file risultante, entrando in modalità debug.</li>
</ul>
<p>Ovviamente è necessario avere installato Flex SDK con MXMLC e FDB nei path di eseguzione (anche .bash_profile). La versione 3 è quella su cui sto lavorando, ma dovrebbe funzionare anche sulla 2.</p>
<p><strong>[up/2008.01.03]</strong> Il progetto è andato avanti e ora la parte di compilazione e debug è sufficientemente stabile per essere utilizzata. Tutto gira entro la finestra HTML di TextMate e risulta piuttosto comodo, con anche la <strong>colorazione</strong> dei vari messaggi.</p>
<p>Ho dovuto sperimentare un po&#8217; con le pipes di Ruby, ma alla fine nonostante i buffer son riuscito ad ottenere un buon risultato. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Tutorial ActionScript3: Flash CS3 e MXMLC (Flex)</title>
		<link>http://im.digitalhymn.com/2007/12/04/tutorial-actionscript3-flash-cs3-e-mxmlc-flex/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 01:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technocracy]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[apollo]]></category>
		<category><![CDATA[ecmascript]]></category>
		<category><![CDATA[programmazione]]></category>

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		<description><![CDATA[E alcuni mesi che lavoro assieme a Simbul su un progetto interno a Kallideas realizzato integralmente in Flash CS3. Data la mia predilezione per ECMAScript 3.x come linguaggio non ho potuto che apprezzare il passaggio di Flash da una interfaccia a livello codice orrenda e inconsistente ad un paradigma finalmente sensato con una Virtual Machine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://im.digitalhymn.com/wp-content/uploads/2007/12/flash-to-flex.jpg" alt="Flash to Flex" /></p>
<p>E alcuni mesi che lavoro assieme a <a href="http://simbul.bzaar.net/blog/" title="Digital Meadows">Simbul</a> su un progetto interno a <a href="http://www.kallideas.it/" title="Kallideas">Kallideas</a> realizzato integralmente in Flash CS3.<br />
Data la mia predilezione per <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript" title="Wikipedia: ECMAScript">ECMAScript</a> 3.x come linguaggio non ho potuto che apprezzare il passaggio di Flash da una interfaccia a livello codice orrenda e inconsistente ad un paradigma finalmente sensato con una Virtual Machine mostruosamente più efficiente e veloce (AVM2).</p>
<p>Fra i dispiaceri che posso annoverare ci sono:</p>
<ol>
<li>L&#8217;utilizzo di ECMAScript 4.x (draft). ECMAScript 3.x utilizza il paradigma a oggetti basato su <strong>prototipi</strong>, mentre la 2.x ci aggiunge (e quasi preferisce) il paradigma a oggetti basato su <strong>classi</strong> (alla Java, C#, etc per intenderci). Se non fosse chiaro, preferisco i prototipi.</li>
<li>La scelta di obj.<strong>addEventListener</strong>(Event.EVENT, function() {}) invece di obj.onEvent <strong>+=</strong> function() {}, sintatticamente più chiaro.</li>
</ol>
<p>Non voglio però approfondire qui i miei rant su AS3, quindi proseguiamo con questo breve corso introduttivo. Tenderò a dire tante cose in modo molto sintetico, per dare un panorama generale e contemporaneamente tutti gli elementi necessari per partire. I buchi mancanti dovrete ovviamente riempirli voi&#8230; o chiedermi nel caso ulteriori spiegazioni. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Esternalizzare il Bootstrap del Codice AS3</h3>
<p>Il progetto l&#8217;ho avviato fin da subito in modo che utilizzasse l&#8217;IDE praticamente solamente per la compilazione (ed eventualmente la programmazione, se non si ha un altro editor).</p>
<p>Questo può essere fatto nel modo <strong>grezzo</strong> mettendo sul frame 1 il seguente codice:</p>
<pre>include "init.as";</pre>
<p>Oppure il modo <strong>elegante</strong> implica configurare il file FLA aprendo File -&gt; Publish Settings&#8230; -&gt; Flash -&gt; Settings&#8230; -&gt; Document Class e scrivere qui il nome della classe AS che si posizionerà a fianco del file FLA (o in uno dei path di ricerca).<br />
La classe richiamata deve ereditare da MovieClip (o credo da qualunque oggetto erediti da DisplayObject). Supponendo di aver scritto in Document Class il nome &#8220;MyApp&#8221; il codice contenuto nell&#8217;omonimo MyApp.as è:</p>
<pre>package {
    import flash.display.MovieClip;

    public class MyApp extends MovieClip {
        public function MyApp() {
            // code
        }
    }
}</pre>
<p>Dentro il costruttore della classe, come dentro il file &#8220;init.as&#8221; specificato nel metodo grezzo, scriverete il vostro codice AS3.<br />
A questo punto Flash non lo toccherete più se non per eseguire il codice o debuggare.</p>
<p>Io consiglio di tenere il file FLA nella root del vostro progetto e creare una cartella <strong>source/</strong> che conterrà tutte le vostri classi e package AS.</p>
<p>Se interessa come strutturare i package e le classi ActionScript consiglio Google e la documentazione Adobe piuttosto buona. Poi beh, se proprio volete scriverò un altro post. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Flex SDK (MXMLC) è free</h3>
<p>Aver reso Flex SDK gratuito è assieme ad AVM2 e AS3 il motivo per cui ora ritengo la &#8220;piattaforma Flash&#8221; degna di sviluppo più consistente.</p>
<p>Potete scaricare Flex SDK (<a href="http://www.adobe.com/products/flex/downloads/" title="Flex Download">2.0 stable</a> o <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html" title="Flex 3 SDK beta 2">3.0 beta 2</a>). Io utilizzo la 3, al momento senza alcun problema.</p>
<p>Alcuni vantaggi nel passare a MXMLC:</p>
<ol>
<li>E&#8217; <strong>free</strong>.</li>
<li>Eliminazione del peso di Flash CS3, che torna ad essere un ambiente visuale.</li>
<li>Possibilità di usare alcune <strong>macro di inclusione</strong> automatica [Embed].</li>
<li>Possibilità di usare <strong>MXML</strong> (&#8220;HTML per Flash&#8221;) e i suoi CSS.</li>
<li>Possibilità di eseguire script <strong>batch</strong>.</li>
<li>Possibilità di configurare <strong>sorgenti</strong>, librerie, etc in modo flessibile.</li>
<li>E&#8217; meglio indicato per chi volesse sviluppare in <a href="http://labs.adobe.com/technologies/air/" title="Adobe AIR">AIR</a>.</li>
</ol>
<p>Per chi volesse c&#8217;è anche Flex Builder, che è l&#8217;IDE di sviluppo per Flex SDK. Io tendo a fare notare solo una cosa: è Eclipse. Il risultato è che pesa più di Flash CS3. <a href="http://www.google.com/search?q=define%3Adiy" title="Do It Yourself">DIY</a>.</p>
<p>E &#8216; bene notare anche una cosa: è vero che Flex è free (opensource), ma il formato SWF è ancora chiuso e soprattutto rimane chiuso Flash Player. La virtual machine AVM2 invece è aperta (<a href="http://www.mozilla.org/projects/tamarin/" title="Mozilla Tamarin (AS3 - AVM2)">Tamarin</a>).<br />
Certo, anche Windows come piattaforma è chiusa, anche OS X. Ognuno sceglie, però è meglio chiarire questo dubbio. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>Da Flash a MXMLC</h3>
<p>Se avete sviluppato il progetto come ho indicato sopra, ovvero senza praticamente niente realizzato dentro Flash CS3 non dovrete quasi riscrivere nessun codice.</p>
<p>Prima di tutto, passate al metodo <strong>elegante</strong> di bootstrap del codice.</p>
<ul>
<li>Se utilizzate classi nel <strong>namespace flash.*</strong> e non in fl.* allora il vostro codice è già pronto.</li>
<li>Se utilizzate classi nel <strong>namespace fl.*</strong> dovete aprire la cartella contenente la vostra installazione di Flash CS3 e localizzare la cartella &#8220;fl&#8221; (su OSX si trova nella sottocartella &#8220;ActionScript 3.0/Classes/fl&#8221;). Prendetela e copiatela nella vostra cartella dei sorgenti (i.e. <strong>source/</strong>).</li>
<li>Se utilizzate anche <strong>componenti fl.controls</strong> il metodo più semplice è creare un SWC da Flash CS3.<br />
Aprite quindi Flash, create un nuovo progetto AS3.<br />
Aprite il pannello components (Window -&gt; Components) e trascinate nella Library tutti i controlli che volete utilizzare (non preoccupatevi, non saranno inclusi automaticamente tutti).<br />
Aprite File -&gt; Publish Settings&#8230; e specificate di voler creare anche il file SWC.<br />
Pubblicate.<br />
Copiate il file SWC in una sottocartella del vostro progetto. Per i sorgenti consigliavo source/, qui consiglio <strong>lib/</strong>.</li>
<li>Se includete <strong>font o altri oggetti grafici</strong> da libreria dovrete includerle nuovamente con [Embed(...)] o altre tecniche. Faccio notare che i comandi [Embed()] sono ignorati da Flash: le variabili su cui agiscono risulteranno quindi vuote se compilate da Flash, piene da MXMLC.</li>
</ul>
<p>Come è abbastanza logico pensare potete vedere che all&#8217;aumentare delle risorse di Flash che avete utilizzato aumenta anche la difficoltà di transizione. Il vantaggio è però che avrete un progetto funzionante sia su Flash che su Flex.</p>
<h3>Eseguire MXMLC</h3>
<p>Una cosa molto interessante che ho scoperto solo recentemente è che MXMLC funziona anche prendendo come parametro un file AS, non soltanto file MXML.</p>
<p>Si tratta proprio dello <strong>stesso file AS creato con il metodo elegante di bootstrap</strong> del codice.</p>
<p>I <a href="http://livedocs.adobe.com/flex/2/docs/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&amp;file=00001500.html" title="Flex 2 MXMLC Command Line Parameters">parametri a linea di comando</a> essenziali per MXMLC sono:</p>
<ul>
<li><strong>-sp &lt;path&gt;</strong>: il path contenente i sorgenti AS. Se avete seguito il mio consiglio di sopra sarà quindi source/ (i.e. -sp ./source/).</li>
<li><strong>-library-path+=&lt;path&gt;</strong>: il path contenente le librerie SWC aggiuntive. Se avete seguito il mio consiglio sopra sarà quindi lib/ (i.e. -library-path ./lib/). Fate attenzione al &#8220;+=&#8221;.</li>
<li><strong>-default-frame-rate &lt;int&gt;</strong>: il framerate del file SWF generato. Non avete più un file FLA, quindi va specificato (i.e. -default-frame-rate 25).</li>
<li><strong>-default-size &lt;int&gt; &lt;int&gt;</strong>: le dimensioni di default del filmato SWF (i.e. -default-size 800 600).</li>
<li><strong>-default-background-color &lt;hex&gt;</strong>: il colore di sfondo del filmato SWF (i.e. -default-bacckground-color 0x0066cd).</li>
<li><strong>-compiler.warn-no-type-decl=false</strong>: questo lo utilizzo io perché ritengo importante che in AS3 la tipizzazione sia opzionale e la reputo uno dei più grossi vantaggi di AS3.</li>
<li><strong>-allow-source-path-overlap=true</strong>: questo comando evita un warning in MXMLC dovuto al fatto che avete la cartella source/ come sottodirectory del file che state compilando.</li>
</ul>
<p>Sono tutt&#8217;ora in fase di osservazione e transizione, l&#8217;applicazione di cui parlavo all&#8217;inizio ad esempio è tutt&#8217;ora su Flash e vi sono alcune cose che devo ancora chiarirmi (ad esempio l&#8217;embed). Aggiornerò questo post. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A questo punto dovreste avere un progetto compilabile contemporaneamente su Flash e su Flex/MXMLC. Spero che non vi siate spaventati troppo. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Apollo Alpha è out!</title>
		<link>http://im.digitalhymn.com/2007/03/19/apollo-alpha-e-out/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2007 10:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sviluppo]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe ha rilasciato questa notte la Alpha di Apollo sui Labs. Non aggiungo altro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe ha rilasciato questa notte la <a href="http://labs.adobe.com/technologies/apollo/">Alpha di Apollo sui Labs</a>. Non aggiungo altro. <img src='http://im.digitalhymn.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>GoLive e Freehand, addio?</title>
		<link>http://im.digitalhymn.com/2006/06/01/golive-e-freehand-addio/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jun 2006 10:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ars Technica riporta che Adobe ha dichiarato ufficialmente che non investirà più risorse in GoLive e Freehand, pur mantenendone il supporto tecnico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ars Technica riporta che <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20060531-6954.html">Adobe ha dichiarato ufficialmente che non investirà più risorse in GoLive e Freehand</a>, pur mantenendone il supporto tecnico.</p>
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		<title>Adobe parla di Apollo</title>
		<link>http://im.digitalhymn.com/2006/05/26/adobe-parla-di-apollo/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 May 2006 14:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folletto Malefico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avete in mente quell&#8217;articolo che ho scritto a riguardo di una ipotetica piattaforma desktop che fosse un contenitore per tecnologie web in modo da programmare applicazioni desktop come fossero pagine web? No? Neppure io, in effetti è una bozza mentale che non ho mai completato. Ecco, quando si dice che l&#8217;idea era nell&#8217;aria, AppleInsider segnala [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avete in mente quell&#8217;articolo che ho scritto a riguardo di una ipotetica piattaforma desktop che fosse un contenitore per tecnologie web in modo da programmare applicazioni desktop come fossero pagine web? No? Neppure io, in effetti è una bozza mentale che non ho mai completato. Ecco, quando si dice che l&#8217;idea era nell&#8217;aria, <a href="http://www.appleinsider.com/article.php?id=1772">AppleInsider segnala che Adobe sta lavorando ad Apollo</a> che pare essere una sorta di meta-browser, ovvero di una sorta di contenitore nel quale sarà possibile costruire applicazioni desktop con Flash, PDF, XHTML e Ajax.</p>
<p>Io pensavo più a <strong>Firefox</strong> (per la precisione <a title="XULRunner platform" href="http://developer.mozilla.org/en/docs/XULRunner">XULRunner</a>) + <a title="Ruby on Rails" href="http://www.rubyonrails.org/">Ruby on Rails</a> (possibile) in modo da avere un contenitore standalone di Firefox, Ruby on Rails e SQLite. Ma d&#8217;altronde avere solo le idee senza i soldi e le persone per realizzarle significa solo che ci arriverà prima o poi qualcun altro.</p>
<p>Peraltro, il <strong>concept</strong> di un prodotto simile, almeno su Apple Mac OSX, già esisteva. Ed era un prototipo parecchio instabile di <a title="Instiki" href="http://instiki.org">Instiki</a> (Wiki su RoR) realizzato da <a title="2sheds 4u blog" href="http://www.2sheds.ru/blog/">Oleg Kourapov</a>. Un singolo file .app (ovvero, un programma OSX) che conteneva Instiki, RoR, e credo un database di qualche tipo.</p>
<p>Vantaggi? Ok, vantaggi. In due righe: sviluppare un programma desktop standalone con le stesse skill necessarie per un applicativo web, capace di garantire una forte coesione con un servizio online e una &#8220;assenza&#8221; di differenze fra l&#8217;interfaccia web e quella desktop. In aggiunta, <strong>caching</strong> offline dei dati (non tutti hanno 24/7 una connessione internet).</p>
<p>L&#8217;unico, enorme dubbio che ho su Apollo è la pesantezza, vi raffiguro il mio dubbio con una domanda: in quanto tempo si apre a voi Adobe Acrobat Reader ultima versione su PC?</p>
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